Awake() v.s. Start() v.s. Update() v.s. FixedUpdate() Update() , FixedUpdate() , LateUpdate() 為不斷執行的函數 Awake(),Start()為一次執行的函數 細節稍後做解釋: 流程: 大致如下 Awake()->Start()->FixedUpdate() Awake()->Start()->Update()->LateUpdate() 函數介紹: 我只說正常情況下,所謂的正常情況是沒有執行續中斷或例外被拋出或該物件被設定為enable或disable等造成程式碼無法以正常程序執行。 程式語言C/C++/C#管理程式中函數呼叫的方式很深,用到堆疊概念,若不懂得可以去google一下或修C++之類的課程,我稍微講解一下。若沒興趣可以跳過,直接往下看。 程式語言C/C++/C#管理函數呼叫的方式 (programmingconception.blogspot.com) 執行續概念很深,用到CPU的底層知識,若不懂得可以去google一下或修作業系統之類的課程,我稍微講解一下。若沒興趣可以跳過,直接往下看。 Thread(執行續) (programmingconception.blogspot.com) Awake(): void Awake(){//一次性程式碼} 當該腳本(Script)被執行時,Awake()會先被呼叫 Start(): void Start(){//一次性程式碼} 當該腳本(Script)被執行時,Awake()會先被呼叫,再呼叫Start() Update(): void Update(){//無限執行程式碼} 當該腳本(Script)被執行時,Start()被呼叫後,Update()會被呼叫,當執行完LateUpate()函數後過一禎(per frame),Update()又會被呼叫 FixedUpdate(): void FixedUpdate(){//無限執行程式碼} 當該腳本(Script)被執行時,Start()執行完,每過timeStep秒FixedUpdate()會被呼叫一次 LateUpdate(): void LateUpdate(){//無限執行程式碼} 當該腳本(Script)被執行時,Up...